Իմ անհատական նախագիծը․ «Համակարգիչ»
Ո՞վ ստեղծեց առաջին համակարգիչը
Առաջին համակարգիչը ստեղծել է ֆրանսիացի գիտնական Բլեզ Պասկալը: Նրա մոտ առաջացել է 1642 թվականին առաջին թվային հաշվիչ մեքենա ստեղծելու գաղափարը: Իրականում ամեն ինչ սկսվեց այս հայտնագործությունից: Չնայած ավտոմատ հաշվարկն ուներ բազմաթիվ առավելություններ, Ֆրանսիայում ֆինանսական հաշվարկների համար նման սարքի օգտագործումը խնդիրներ էր առաջացնում, քանի որ այն բարդացնում էր սկզբնական շրջանում դժվար հաշվարկի գործընթացը: Տասը տարվա ընթացքում Պասկալին հաջողվեց կառուցել հիսուն և վաճառել մոտ մեկ տասնյակ տարբերակներ, որոնցից շատերն այժմ անվանում են աշխարհում առաջին համակարգիչը:
Առաջին համակարգչային սարքը
Ֆրանսիացի գիտնական Բլեզ Պասկալի մեքենան մեխանիկական սարք էր ՝ տուփի տեսքով, բազմաթիվ փոխանակումներով փոխկապակցված: Հավաքիչ անիվների հատուկ պտույտի օգնությամբ ավելացվող թվերը մտցվեցին մեքենայի մեջ: Անիվներից յուրաքանչյուրի վրա կիրառվել են 0-9 նշաններ: Երբ համարը մուտքագրվում էր, անիվները պտտվում էին անհրաժեշտ համարի վրա: Առաջին սերնդի համակարգիչներն ունեին հինգ անիվներ: Ժամանակի ընթացքում նրանց թիվը դարձավ 6 կամ 8, ինչը հնարավորություն տվեց աշխատել մեծ թվերով:
Ինչպիսի՞ն էր առաջին համակարգիչը
Հետաքրքրիր է, թե ինչ տեսք ուներ առաջին թվային մեքենան: Կարևոր է նշել, որ առաջին հիմնական համակարգիչը և նույնիսկ 90 -ականների սկզբի սարքերը զգալիորեն ավելի թույլ էին, քան ժամանակակիցները: Օրինակ կարող է լինել այն փաստը, որ ժամանակակից հիշողության ծավալը կարելի է համեմատել իննսունականների սկզբի ավելի քան հազար անհատական համակարգիչների ամբողջ սկավառակի հիշողության հետ: Առաջին ծրագրավորվող համակարգիչը հայտնվեց Միացյալ Նահանգներում 1946 թվականին: Նրա քաշը կազմում էր մոտ երեսուն տոննա: Համակարգիչը պարունակում էր 18000 վակուումային խողովակ:
Առաջին համակարգիչը` հետաքրքիր փաստեր
- Աշխարհի առաջին համակարգիչը տպավորիչ էր իր չափսերով: Նրա քաշը մոտավորապես երեսուն տոննա էր: Այդպիսի մեքենան պահանջում էր մեծ սենյակ ՝ պատված էլեկտրոնային պահարաններով: Այդ օրերին համակարգիչները կարող էին աշխատել թանկարժեք, մեծ վակուումային խողովակների վրա:
- Աշխարհի առաջին համակարգիչը պետք է սպասարկվեր ինժեներների մի ամբողջ անձնակազմի կողմից: Հետո անհրաժեշտ էր հատուկ միացնել շատ լարեր, ինչը շատ ժամանակ էր պահանջում:
- Առաջին միկրոպրոցեսորները մշակեցին տեղեկատվության ընդամենը չորս բիթ: Էդվարդ Հոֆը նրանց գյուտարարը դարձավ 1970 թվականին:
- Առաջին անհատական համակարգիչ Altair-8800- ը ո՛չ էկրան ուներ, ո՛չ ստեղնաշար: Այնուամենայնիվ, նա դեռ պահանջված էր: Այսպիսով, միայն առաջին ամսվա ընթացքում վաճառվել է ավելի քան հազար հավաքածու:
- Մինչ այժմ անհատական համակարգիչներն արտադրվում էին նույն չափանիշներով: IBM PC մոդելը կարելի է համարել բոլոր ժամանակակից անհատական համակարգիչների չափանիշը:
- IBM արտադրողի առաջին համակարգիչները վաճառվեցին երեք հազար դոլարով ՝ սև ու սպիտակ էկրանով, իսկ գունավոր ՝ վեց հազար դոլարով: Ավելին, երբ ընկերությունը թողարկեց առաջին համակարգիչը, չէր էլ կարող պատկերացնել, որ հնարավոր կլինի այդքան օրինակ վաճառել:
Ինչպես է ստեղծվել Սուպեր Մարիո խաղը
Ժամանակակից գեյմերին Super Mario-ն միամիտ, անշնորհք և անհետաքրքիր խաղալիք կթվա, բայց 1980-ականների կեսերին Nintendo-ի մտահղացումը դարձավ հեղափոխական իրադարձություն ոլորտի համար, մշակութային երևույթ և վաճառքի հիթ, որը պատմության մեջ հավասարը չունի: Այս փաստը գրանցված է Գինեսի ռեկորդների գրքում, որտեղ Super Mario Bros. մինչ օրս մնում է բոլոր ժամանակների ամենավաճառվող խաղը: Իսկ նրա գլխավոր հերոսը՝ կենսուրախ և խիզախ բեղերով ջրմուղագործ Մարիոն, ամենահայտնի և ճանաչելի կերպարներից մեկն է։ Մարիոն պատմության մեջ հանդես է եկել որպես հակառակորդ, և սա միակ դեպքն է, երբ հանրության կողմից սիրված կերպարը բացասական դեր է խաղացել։
Nintendo-ն հիմնադրվել է 1889 թվականին։ Ընկերության ստեղծումից 1 դար հետո խաղը ծնվեց և դարձավ Nintendo-ի ապրանքանիշն ու առաջատար ապրանքանիշը: Մինչև 1970-ական թվականները Ֆուսաջիրո Յամաուչիի հիմնադրած ընկերությունը զբաղվում էր խաղաթղթերի և խաղալիքների արտադրությամբ, և նոր ժամանակների գալուստով, էլեկտրոնային տեխնոլոգիաների ծնունդով այն տեղ գտավ համակարգչային ոլորտում։
Nintendo-ի առաջին խոշոր էլեկտրոնային խաղերի նախագիծը Donkey Kong արկադային խաղալիքն էր, որտեղ անանուն ատաղձագործը արքայադստերը փրկեց գորիլա Դանկա Կոնգի ճիրաններից: Հետագայում այս խաղալիք Կոնգը դատի առարկա դարձավ կինոյի հսկա Universal-ի հետ, որի ղեկավարները զայրացած էին, որ խորամանկ ճապոնացիներն իրենց արտադրանքի համար օգտագործեցին անուն, որը համահունչ էր Քինգ Կոնգի հետ՝ կինոընկերության սեփականությունը: Ի դեպ, Nintendo-ի ներկայացուցիչները հաղթեցին դատարանում, թեև այդ ժամանակ գորիլան արդեն դադարել էր հետաքրքրել նրանց որպես սյուժետային շարժիչ, քանի որ նրանք ունեին իսկապես կուլտային կերպար և նրա ոչ պակաս զվարճալի եղբայրը։ Հենց նա էլ մասնակցում էր արքայադստեր փրկությանը, նույնիսկ Ջամփեր հնարամիտ անունով և մասնագիտությամբ ատաղձագործ լինելով։
Ժամանակակից խաղեր
Այս տեսանյութում ես պատմում եմ, թե որն է իմ ամենասիրած ժամանակակից խաղը, որը հիմա հաճախ եմ խաղում։